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    定檔1月12日,《射雕》「三端漫游」測試預約開啟!

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    《射雕》項目組目前已正式宣布——《射雕》「三端漫游」限量測試將于1月12日正式開啟!三大版本亮點為各路豪杰呈上,誠邀各位江湖兒女愜意共游金庸筆下的奇妙江湖!

    同時,在與少俠們暫別的數月里,項目組為諸位少俠準備了一份特別驚喜:《射雕》攻堅了不同終端數據交互與通信等多項技術難題,目前游戲已經可以實現PC端 /移動端 /云端的跨端數據互通互聯,大家可以有更多的選擇,在不同的設備上都能暢享體驗《射雕》江湖了!

    ——臉部模型——

    一切以尊重原著為最高準則

    在《射雕》的上一次測試中,各位少俠的反饋對游戲中郭靖、黃蓉較為年輕化的設定略有些不太習慣。

    綜合考慮了原著的人物年齡及故事時段背景,從尊重原著的基礎上出發,《射雕》項目組結合經典影視和調研的意見偏好,做出了對應的調整。

    黃蓉的臉模按照原著初登場時的16歲,同時結合南宋妝造特點進行針對性調優,盡最大力量還原出那位“容色絕麗,不可逼視”的靈動女子。

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    郭靖的臉模結合了影視劇形象,及原著設定中初出茅廬的稚氣,在保留郭靖角色性格中忠厚特點的同時,強調了原著中“濃眉大眼”所體現出來的俠氣。

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    當然,針對其他的金庸群俠,項目組也進行了迭代調整,比如大家都很喜歡的一身紅衫絳裙,在初登場與楊康比武便留下驚鴻一瞥的穆念慈。

    甚至連俠客身上的衣裝布料,也進行了針對性的調優設計。例如郭靖身上穿著的黑貂皮裘,新版本優化了絨毛表現,提高了布料的流暢度,及在人物移動和環境起風時的飄動效果。

    ——武學——

    讓一招一式自由于天地間

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    傳統的武俠游戲里,學會一項新的武學招式,只代表著在技能欄上多出了一個圖標、在戰斗時能多打出點傷害。

    但項目組的想法遠不止于此——《射雕》的武學系統,將首次真正地還原純正的“武俠”體驗。

    在這個沒有所謂職業限制的奇妙江湖之中,你盡可以從每一個俠客身上請教他們的得意招式,不加入丐幫,也能學降龍十八掌,甚至你可以下一秒掏出一把長劍耍一招獨孤九劍,真正做到小說里的俠客所做的事。

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    除了自由習得,還有自由的組合與施展。

    沒有平A、上百種武學招式自由搭配、高自由度的連擊鏈、奇招妙手與內功的增益搭配……相信參與過測試的少俠們已經感受到《射雕》在武學設計上和其他的傳統游戲是截然不同的。

    沉穩平順的重劍、瀟灑飄逸的輕劍、震動反饋強烈的棍法……在每一場酣暢淋漓的比武中,各位少俠與武林中人盡情切磋的同時,也能真正將自己沉浸到《射雕》既有人間煙火,也不曾少了刀光劍影的江湖之中。

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    俠侍體驗再提升

    從聲名赫赫的全真七子到義薄云天的江南七怪,再到開宗立派,令世人傾羨拜倒的華山五絕,他們曾是年輕時都幻想過與之交往,游歷江湖的一群人,也終將成為各位少俠共同在《射雕》江湖之中漫游的伙伴。

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    而項目組在設計俠侍招式,使其更加貼近原著描述的同時,也在傳統武術所強調的力度感與符合現代審美的飄逸感之間尋找更為合適的平衡點。

    例如,槍尖銀光閃閃,槍纓紅光點點——只看俠侍招式視覺特效,相信少俠們可以一眼認出,這是一套精妙實用的楊家槍法。

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    而若仔細聆聽招式音效,還可從細微差異中辨別攢、刺、打、挑、攔、搠、架、閉等槍法中的不同動作,以此判斷俠侍的具體行動,與之合力迎敵,打出招式之間的配合,提升彼此之間的默契。

    再者,《射雕》項目組還為每位俠侍設定了奔跑、沖刺、待機等多款動作類型,并給不同動作配置了相應的語音。相信通過視覺和聽覺的雙重體驗,少俠們可以更加直觀地判斷俠侍的當前狀態了。

    ——與時間同行——

    和原住民一起探索白天黑夜的三重人生

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    《射雕》世界里的時間與現實世界同步,在這個江湖中能清晰地感受到一天十二時辰的晝夜變化。

    為了進一步打造時間流轉的真實感,項目組專門開發了不同時間節點的光照效果和美術資產,運用智能演算系統追蹤現實生活中的時間變化,并實時反饋到游戲系統中。進而匹配對應的美術建模、光效,并和天氣引擎共同演算,最終呈現出游戲之中的時間變化。

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    細心觀察的少俠可以發現,連一片樹葉在不同時間下的光影,也都是有區別的。

    即使是在同一片區域中,原住民們在白天和黑夜的生活也有著明顯的區別。

    就好像無定坊的長街,白天的時候做著穩定生意的店家在上貨與吆喝,在和客人兜售和砍價。

    到了夜幕時分,他們便會收鋪回家,也有人搭伙去勾欄瓦肆聽曲聽書,又或者泛舟河畔,對月吟歌……

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    而在不同時間下的世界,除了風景不同,原住民的行為不同,可交互的內容也是完全不一樣的。

    在白天可能會碰上看見晨曦拂曉而高歌一曲的文人,你可以選擇與他吟詩作對,或許會引起喜好風雅的黃藥師對你青眼有加。

    在夜晚的長慶樓,或許會看到有賊人趁著夜幕行竊,而在你上前之時,郭靖和黃蓉已經率先一步出手將其緝拿抓獲,你們可以以此為契機共飲一杯,結為同袍。

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    在《射雕》里,你可以如現實一般看日出云海,賞盧溝曉月,感受時間的流轉變化,過上閑云野鶴的生活;又或者踏入塵世煙火,感受南宋原住民悠然自得的生活,大隱隱于市同樣也是一種選擇。

    而不同的時間里同樣也暗藏著不同的玩法與彩蛋,個中驚喜,還得各位少俠親自去體驗。

    ——說在最后——

    還是那句話,《射雕》項目組的目標從未改變:

    在世界一服的設計下,打造當代最頂級的金庸游戲

    更進一步說,打造當代最頂級的武俠游戲才是《射雕》項目組的終極目標

    在《射雕》,不會有重復枯燥的武俠一條龍,也沒有排行榜、日常和周常,而是一個大家可以盡情輕松游玩,愜意享樂的大世界。

    宋制雅韻,人間煙火,從日常中的斗茶簪花、吟詠詩詞、說書評彈……到游遍此間山川河流,看橋頭日升月落,隨著原著三部曲150年主線進程的推演,金庸先生筆下的奇妙江湖,必然會生動而鮮活地逐一展現在各位少俠的面前。

    歡迎各位少俠一起來參加這場江湖盛宴,共飲此間流芳歲月,1月12日《射雕》「三端漫游」測試,期待與各位少俠來一場浪漫的邂逅。

    偌大江湖,有幸相逢!

    預約參與測試及更多資訊,請關注:https://wuxia.163.com/

    關于《射雕》

    《射雕》「三端漫游」測試正式定檔2024年1月12日,作為首款基于UE4.27版本開發的武俠開放世界游戲,《射雕》實現世界一服、原生多端互通、公共場景UGC等一系列技術創新,并投入網易最新AI前沿技術,應用于智能NPC的打造,真正實現了江湖原住民的靈動鮮活,千人千面。

    游戲將基于原著三部曲所處的南宋時代,構筑一個兼具自然風光與人文情懷的大世界,帶著項目組、金庸粉、武俠迷對金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀和時間線,逐步構建起一個“金庸筆下的奇妙江湖”。

    《射雕》官方網站:https://wuxia.163.com/

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